철학·개발 방침

개발 방침

MVP(최소 실용 단위)로 만들고, 사용되는 모습을 보며 개선해 나가는 접근을 잘합니다.

비용과 시간 대비 효과를 의식하면서도 판단 이유와 설계 의도를 공유하여, 불안 없이 진행할 수 있는 상태를 중요하게 여깁니다.

원하는 것이 아직 존재하지 않는다면.

세상에 필요로 하고 있는데도 적절한 형태로 존재하지 않는 것이 있습니다.
HoshimonoDesign은 「원하는 것(Hoshimono)」을 찾지 못했을 때, 직접 만드는 것에서 시작되었습니다.

기존 제품이나 서비스가 맞지 않다면, 억지로 맞추는 것이 아니라 현장에 맞는 형태로 다시 설계한다.
그것이 HoshimonoDesign의 원점입니다.

작게 만들고, 현장에서 다듬는다.

처음부터 완성형을 목표로 하지 않습니다.
최소한의 기능으로 출발해 실제 운영에서 검증하고, 개선을 거듭하며 정도를 높입니다.

이 진행 방식은 도입 비용을 억제하고 방향 수정을 쉽게 하며 현장 정착률을 높입니다.
「너무 많이 만들지 않는 것」이 오래 쓰이는 시스템으로 이어진다고 생각합니다.

모든 일을 떠맡지는 않습니다. IoT나 하드웨어 연동, 대규모 개발, 24시간 가동을 전제로 한 시스템은 이 사상 및 체제와 맞지 않아 대상에서 제외합니다.

원하는 것이 세상에 없다면 작게 만들고, 쓰고, 고친다. 그 순환이 성립하는 영역에서만 다룹니다.

계속 쓰이는 것을 전제로 설계한다.

HoshimonoDesign이 중시하는 것은 화려함보다 운영성입니다.

  • 실제 업무 흐름에 맞을 것. 또는 현실적인 업무 흐름으로 변경할 것.
  • 쓸데없는 기능으로 복잡하게 만들지 않을 것.
  • 인수인계와 유지보수를 전제로 할 것.
  • 데이터 취급이 명확할 것.

기술은 수단이며, 목적은 「현장이 편해지고 업무 혁신을 이루는 것」입니다.

제약 조건과 페이스

정사원으로 근무하면서 부업 형태로 활동하므로 단기 대량 개발이나 인해전술은 할 수 없습니다.

  • 작게 만들고 실제 운영에서 다듬는 페이스를 우선합니다.
  • 손안에서 완결되는 설계를 중시하고, 고신뢰 영역에서도 다룰 수 있는 형태를 남깁니다.
  • 무리한 일정으로 양산하기보다, 오래 쓸 수 있는 설계를 선택합니다.

할 수 없는 것

  • 단기 대량 납품
  • 인해전술을 전제로 한 데이터 입력・제작
  • 운영 설계나 업무 설계를 동반하지 않는 단발 개발
  • IoT 도입이나 스마트폰 앱 개발

상담

과제 정리부터 시작해도 괜찮습니다. 현황을 듣고 가장 작은 해결책을 함께 설계합니다.